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Función TextureCube::Sample(S,float,float)

Muestra una textura con un valor opcional en el que se fijan los valores de nivel de detalle (LOD) de ejemplo.

Sintaxis

DXGI_FORMAT Sample(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        Clamp
);

Parámetros

S [in]

Tipo: SamplerState

Un estado sampler. Se trata de un objeto declarado en un archivo de efectos que contiene asignaciones de estado.

Ubicación [in]

Tipo: float

Las coordenadas de textura. El tipo de argumento depende del tipo de objeto de textura.

tipo de Texture-Object Tipo de parámetro
Texture1D FLOAT
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Abrazadera [in]

Tipo: float

Valor opcional al que se van a fijar los valores de LOD de ejemplo. Por ejemplo, si pasa 2.0f para el valor de abrazadera, asegúrese de que ninguna muestra individual tenga acceso a un nivel mip inferior a 2.0f.

Valor devuelto

Tipo: DXGI_FORMAT

Formato de textura, que es uno de los valores con tipo enumerados en DXGI_FORMAT.

Consulte también

Métodos de ejemplo

TextureCube