SampleGrad::SampleGrad(S,float,float,float,int,float,uint) para Texture3D
Muestra una textura, utilizando un degradado para influir en la forma en que se calcula la ubicación de ejemplo, con un valor opcional para fijar los valores de nivel de detalle (LOD) de muestra. Devuelve el estado sobre la operación.
Sintaxis
DXGI_FORMAT SampleGrad(
in SamplerState S,
in float Location,
in float DDX,
in float DDY,
in int Offset,
in float Clamp,
out uint Status
);
Parámetros
-
S [in]
-
Tipo: SamplerState
Un estado sampler. Se trata de un objeto declarado en un archivo de efectos que contiene asignaciones de estado.
-
Ubicación [in]
-
Tipo: float
Las coordenadas de textura. El tipo de argumento depende del tipo de objeto de textura.
tipo de Texture-Object Tipo de parámetro Texture1D FLOAT Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
DDX [in]
-
Tipo: float
Velocidad de cambio de la geometría de la superficie en la dirección x. El tipo de argumento depende del tipo de objeto de textura.
tipo de Texture-Object Tipo de parámetro Texture1D, Texture1DArray FLOAT Texture2D, Texture2DArray float2 Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3 Texture2DMS, Texture2DMSArray no admitido -
DDY [in]
-
Tipo: float
Velocidad de cambio de la geometría de la superficie en la dirección y. El tipo de argumento depende del tipo de objeto de textura.
tipo de Texture-Object Tipo de parámetro Texture1D, Texture1DArray FLOAT Texture2D, Texture2DArray float2 Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3 Texture2DMS, Texture2DMSArray no admitido -
Desplazamiento [in]
-
Tipo: int
Un desplazamiento de coordenadas de textura opcional, que se puede usar para cualquier tipo de objeto de textura; el desplazamiento se aplica a la ubicación antes del muestreo. Use un desplazamiento solo en un miplevel entero; de lo contrario, puede obtener resultados que no se traducen bien en hardware. El tipo de argumento depende del tipo de objeto de textura. Para obtener más información, consulta Aplicar desplazamientos enteros.
tipo de Texture-Object Tipo de parámetro Texture1D, Texture1DArray int Texture2D, Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube, TextureCubeArray no admitido -
Abrazadera [in]
-
Tipo: float
Valor opcional al que se van a fijar los valores de LOD de ejemplo. Por ejemplo, si pasa 2.0f para el valor de abrazadera, asegúrese de que ninguna muestra individual tenga acceso a un nivel mip inferior a 2.0f.
-
Estado [out]
-
Tipo: uint
Estado de la operación. No se puede acceder al estado directamente; en su lugar, pase el estado a la función intrínseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped devuelve TRUE si todos los valores de la operación Sample, Gather o Load correspondiente a la que se ha accedido a los iconos asignados en un recurso en mosaico. Si se han tomado valores de un icono no asignado, CheckAccessFullyMapped devuelve FALSE.
Valor devuelto
Tipo: DXGI_FORMAT
Formato de textura, que es uno de los valores con tipo enumerados en DXGI_FORMAT.
Consulte también