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Función RWTexture3D::Load(int,uint)

Lee los datos de textura y devuelve el estado sobre la operación.

Sintaxis

 Load(
  in  int  Location,
  out uint Status
);

Parámetros

Ubicación [in]

Tipo: int

Ubicación de la textura.

Estado [out]

Tipo: uint

Estado de la operación. No se puede acceder directamente al estado; en su lugar, pase el estado a la función intrínseca CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped devuelve TRUE si todos los valores de la operación Sample, Gather o Load correspondiente a la que se ha accedido a los iconos asignados en un recurso en mosaico. Si se han tomado valores de un icono sin asignar, CheckAccessFullyMapped devuelve FALSE.

Valor devuelto

Escriba:

El tipo de valor devuelto coincide con el tipo de la declaración del objeto RWTexture3D .

Comentarios

Esta función es compatible con los siguientes tipos de sombreadores:

Vértice Casco Domain Geometría Píxel Compute
x x

 

Consulte también

Métodos de carga