lit - vs
Proporciona compatibilidad parcial para la iluminación mediante el cálculo de coeficientes de iluminación a partir de dos productos de puntos y un exponente.
Sintaxis
lit dst, src |
---|
where
- dst es el registro de destino.
- src es un registro de origen.
Comentarios
Versiones del sombreador de vértices | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
Encendido | x | x | x | x | x | x |
Se supone que el vector de origen contiene los valores que se muestran en el pseudocódigo siguiente.
src.x = N*L ; The dot product between normal and direction to light
src.y = N*H ; The dot product between normal and half vector
src.z = ignored ; This value is ignored
src.w = exponent ; The value must be between -128.0 and 128.0
En el fragmento de código siguiente se muestran las operaciones realizadas.
dest.x = 1;
dest.y = 0;
dest.z = 0;
dest.w = 1;
float power = src.w;
const float MAXPOWER = 127.9961f;
if (power < -MAXPOWER)
power = -MAXPOWER; // Fits into 8.8 fixed point format
else if (power > MAXPOWER)
power = MAXPOWER; // Fits into 8.8 fixed point format
if (src.x > 0)
{
dest.y = src.x;
if (src.y > 0)
{
// Allowed approximation is EXP(power * LOG(src.y))
dest.z = (float)(pow(src.y, power));
}
}
La aritmética de precisión reducida es aceptable para evaluar el componente y de destino (dest.y). Una implementación debe admitir al menos ocho bits de fracción en el argumento power. Los productos de puntos se calculan con vectores normalizados y los límites de restricción son de -128 a 128.
El error debe corresponder a una combinación logp - vs y exp - vs , o no más de aproximadamente un bit significativo para un componente de color de 8 bits.
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