f16tof32 (sm5 - asm)
Conversión float16 a float32 de componentes.
f16tof32 dest[.mask], ],src0[.swizzle] |
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Elemento | Descripción |
---|---|
Dest |
[in] Dirección del resultado float32. |
src0 |
[in] Valor float16 que se va a convertir. |
Comentarios
Esta operación realiza una conversión por componentes de un valor float16 de bits LSB a un resultado float32.
Esta operación sigue las reglas D3D para la conversión de punto flotante.
Use esta instrucción para la descompresión de datos controlada por sombreador.
Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:
Vértice | Casco | Dominio | Geometría | Píxel | Compute |
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X | X | X | x | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Esta instrucción se admite en los siguientes modelos de sombreador:
Modelo de sombreador | Compatible |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sí |
Modelo de sombreador 4.1 | No |
Modelo de sombreador 4 | No |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | No |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | No |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | No |