Registros: vs_1_1
Esta sección contiene información de referencia para los registros de entrada y salida implementados por la versión 1_1 del sombreador de vértices.
Registros de entrada
Registrarse | Nombre | Count | L/E | # Puertos de lectura | # Lecturas/inst | Dimensión | RelAddr | Valores predeterminados | Requiere DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
a0 | Registro de direcciones | 1 | L/E | 1 | Sin límite | Consulte la nota 3. | No | Ninguno | No |
c# | Registro flotante constante | Consulte la nota 2. | R | 1 | Sin límite | 4 | a0.x | (0, 0, 0, 0) | No |
V # | Registro de entrada | 16 | R | 1 | Sin límite | 4 | No | Consulte la nota 1 | Sí |
R # | Registro temporal | 12 | L/E | 3 | Sin límite | 4 | No | Ninguno | No |
Notas:
- Parcial (0, 0, 0, 1): si solo se actualiza un subconjunto de canales, los canales restantes tendrán como valor predeterminado (0, 0, 0, 0, 1).
- Igual a D3DCAPS9. MaxVertexShaderConst (al menos 96 para vs_1_1).
- Solo está disponible el canal .x.
Registros de salida
Registrarse | Nombre | Count | L/E | Dimensión | RelAddr | Valores predeterminados | Requiere DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Opos | Registro de posición | 1 | W | 4 | No | Ninguno | No |
oFog | Registro de niebla | 1 | W | 1 | No | Ninguno | No |
Opta | Registro de tamaño de punto | 1 | W | 1 | No | Ninguno | No |
Od # | Registro de color; Ver nota 1 | 2 | W | 4 | No | Ninguno | No |
Ot # | Registro de coordenadas de textura | 8 | W | 4 | No | Ninguno | No |
Notas:
- oD0 es la salida de color difuso; oD1 es la salida de color especular.
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