SampleBias (objeto de textura HLSL de DirectX)
Muestra una textura, después de aplicar el sesgo de entrada al nivel de mapa mip.
<Template Type> Object.SampleBias( sampler_state S, float Location, float Bias [, int Offset] );
Parámetros
Elemento | Descripción | ||||||||||
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Objeto |
Cualquier tipo de objeto de textura (excepto Texture2DMS y Texture2DMSArray). |
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S |
[in] Un estado sampler. Se trata de un objeto declarado en un archivo de efectos que contiene asignaciones de estado. |
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Ubicación |
[in] Coordenadas de textura. El tipo de argumento depende del tipo de objeto de textura.
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Predisposición |
[in] El valor de sesgo, que es un número de punto flotante entre -16.0 y 15.99, se aplica a un nivel mip antes del muestreo. |
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Compensar |
[in] Un desplazamiento de coordenadas de textura opcional, que se puede usar para cualquier tipo de objeto de textura; el desplazamiento se aplica a la ubicación antes del muestreo. Los desplazamientos de textura deben ser estáticos. El tipo de argumento depende del tipo de objeto de textura. Para obtener más información, consulta Aplicación de desplazamientos de coordenadas de textura.
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Valor devuelto
El tipo de plantilla de la textura, que puede ser un vector de un solo componente o de varios componentes. El formato se basa en el DXGI_FORMAT de la textura.
Modelo de sombreador mínimo
Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.
vs_4_0 | vs_4_1 | ps_4_0 | ps_4_1 | gs_4_0 | gs_4_1 |
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x | x |
- TextureCubeArray está disponible en Shader Model 4.1 o superior.
- El modelo de sombreador 4.1 está disponible en Direct3D 10.1 o superior.