texCUBE (referencia de HLSL)
Muestra una textura de cubo.
ret texCUBE(s, t) |
---|
Parámetros
Elemento | Descripción |
---|---|
s |
[in] Estado del sampler. |
T |
[in] Coordenada de textura. |
Valor devuelto
Valor de los datos de textura.
Descripción del tipo
Nombre | Entrada o salida | Tipo de plantilla | Tipo de componente | Size |
---|---|---|---|---|
s | in | Objeto | samplerCUBE | 1 |
t | in | Vector | FLOAT | 3 |
Ret | out | Vector | float | 4 |
Modelo de sombreador mínimo
Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.
Modelo de sombreador | Compatible |
---|---|
Modelo de sombreador 4 | Sí (solo sombreador de píxeles) |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | Sí (solo sombreador de píxeles) |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | Sí (solo sombreador de píxeles) |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | Sí (solo sombreador de píxeles) |