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texCUBE (referencia de HLSL)

Muestra una textura de cubo.

ret texCUBE(s, t)

Parámetros

Elemento Descripción
s
[in] Estado del sampler.
T
[in] Coordenada de textura.

Valor devuelto

Valor de los datos de textura.

Descripción del tipo

Nombre Entrada o salida Tipo de plantilla Tipo de componente Size
s in Objeto samplerCUBE 1
t in Vector FLOAT 3
Ret out Vector float 4

Modelo de sombreador mínimo

Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.

Modelo de sombreador Compatible
Modelo de sombreador 4 Sí (solo sombreador de píxeles)
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) Sí (solo sombreador de píxeles)
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) Sí (solo sombreador de píxeles)
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) Sí (solo sombreador de píxeles)

Consulte también

Funciones intrínsecas (DirectX HLSL)