noise
Genera un valor aleatorio mediante el algoritmo perlin-noise.
ret noise(x) |
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Parámetros
Elemento | Descripción |
---|---|
X |
[in] Vector de punto flotante desde el que generar ruido perlin. |
Valor devuelto
Valor de ruido perlin dentro de un intervalo entre -1 y 1.
Comentarios
Los valores de ruido perlin cambian sin problemas de un punto a otro a través de un espacio, creando valores naturales generados aleatoriamente. Puede usar el ruido de Perlin para generar texturas de procedimientos para efectos como humo y fuego.
Descripción del tipo
Nombre | Tipo de plantilla | Tipo de componente | Size |
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x | Vector | FLOAT | cualquiera |
Ret | escalar | FLOAT | 1 |
Modelo de sombreador mínimo
Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.
Modelo de sombreador | Compatible |
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Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) y modelos de sombreador superiores | no |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | Sí (solo tx_1_0) |