D3DCOLORtoUBYTE4
Convierte un vector 4D de punto flotante establecido por un D3DCOLOR en un UBYTE4.
Ret D3DCOLORtoUBYTE4(x) |
---|
Esta función gira y escala los componentes del parámetro x . Use esta función para compensar la falta de compatibilidad con UBYTE4 en algún hardware.
Parámetros
Elemento | Descripción |
---|---|
X |
[in] Vector4 de punto flotante que se va a convertir. |
Valor devuelto
Representación UBYTE4 del parámetro x .
Descripción del tipo
Nombre | Tipo de plantilla | Tipo de componente | Size |
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x | Vector | float | 4 |
Ret | Vector | Entero | 4 |
Modelo de sombreador mínimo
Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.
Modelo de sombreador | Compatible |
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Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) y modelos de sombreador superiores | sí |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | vs_1_1 |