dmul (sm5 - asm)
Multiplicación de doble precisión en componentes.
dmul[_sat] dest[.mask], ]src0[_abs][.swizzle], ]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descripción |
---|---|
Dest |
[in] Dirección del resultado de la operación. Dest = src0 * src1 |
src0 |
[in] Componentes que se van a multiplicar con src1. |
src1 |
[in] Componentes que se van a multiplicar con src0. |
Comentarios
Los swizzles válidos para los parámetros de origen son .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Las máscaras dest válidas son .xy, .zw y .xyzw. Las siguientes asignaciones de src son posteriores a swizzle:
- dest es un doble vec2 en (x 32LSB, y 32MSB) y (z 32LSB, w 32MSB).
- src0 es un doble vec2 entre (x 32LSB, y 32MSB) y (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 es un doble vec2 a través de (x 32LSB, y 32MSB) y (z 32LSB, w 32MSB).
En la tabla siguiente se muestran los resultados obtenidos al ejecutar la instrucción con varias clases de números, suponiendo que no se produzca ningún desbordamiento o subflujo.
F significa número finito-real.
src0 src1-> | -Inf | -F | -1.0 | -0 | +0 | +1.0 | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-Inf | +inf | +inf | +inf | NaN | NaN | -inf | -inf | -inf | NaN |
-F | +inf | +F | -src0 | +0 | -0 | src0 | -F | -inf | NaN |
-1.0F | +inf | -src1 | +1.0 | +0 | -0 | -1.0 | -src1 | -inf | NaN |
-0 | NaN | +0 | +0 | +0 | -0 | -0 | -0 | NaN | NaN |
+0 | NaN | -0 | -0 | -0 | +0 | +0 | +0 | NaN | NaN |
+1.0 | -inf | src1 | -1.0 | -0 | +0 | +1 | src1 | +inf | NaN |
+F | -inf | -F | -src0 | -0 | +0 | src0 | +F | +inf | NaN |
+inf | -inf | -inf | -inf | NaN | NaN | +inf | +inf | +inf | NaN |
NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN |
Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:
Vértice | Casco | Domain | Geometría | Píxel | Proceso |
---|---|---|---|---|---|
X | X | x | x | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Esta instrucción se admite en los siguientes modelos de sombreador:
Modelo de sombreador | Compatible |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sí |
Modelo de sombreador 4.1 | no |
Modelo de sombreador 4 | no |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | no |