dfma (sm5 - asm)
Realiza una adición de multiplicación fusionada.
dfma[_sat] dest[.mask], ],src0[_abs][.swizzle], ],src1[_abs][.swizzle],]:src2[_abs][.swizzle] |
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Elemento | Descripción |
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Dest |
[in] Dirección del resultado de la operación. El valor de resultado debe ser preciso para 0,5 ULP. Dest = src0 * src1 + src2 |
src0 |
[in] Los componentes que se van a multiplicar con src1. |
src1 |
[in] Los componentes que se van a multiplicar con src0. |
src2 |
[in] Componentes que se van a agregar asrc0 * src1. |
Comentarios
Los sombreadores que usan esta instrucción se marcarán con una marca de sombreador que hará que no se enlacen a menos que se cumplan todas las condiciones siguientes.
- El sistema admite DirectX 11.1.
- El sistema incluye un controlador WDDM 1.2.
- El controlador notifica compatibilidad con esta instrucción a través de D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS. ExtendedDoublesShaderInstructions establecido en TRUE.
Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:
Vértice | Casco | Domain | Geometría | Píxel | Proceso |
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x | x | x | x | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Esta instrucción se admite en los siguientes modelos de sombreador:
Modelo de sombreador | Compatible |
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Modelo de sombreador 5 | sí |
Modelo de sombreador 4.1 | no |
Modelo de sombreador 4 | no |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | no |