dcl_samplerType (sm3 - vs asm)
Declare un sampler de sombreador de vértices.
Sintaxis
dcl_samplerType s #
donde:
- _samplerType define el tipo de datos sampler. Esto determina cuántas coordenadas requieren cada coordenada de textura al realizar el muestreo. Se definen las siguientes dimensiones de coordenadas de textura.
- _2d
- _Cubo
- _Volumen
- s# identifica un sampler donde s es una abreviatura del sampler y # es el número del sampler. Sampler (Direct3D 9 asm-vs)s son pseudo registros porque no se pueden leer ni escribir directamente en ellos.
Comentarios
Versiones del sombreador de vértices | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
dcl_samplerType | x | x |
Todas las instrucciones dcl_samplerType deben aparecer antes de la primera instrucción ejecutable.
Temas relacionados