atomic_umin (sm5 - asm)
Entero sin signo atomic mínimo en memoria.
atomic_umin dest, dstAddress[.swizzle], src0[.select_component] |
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Elemento | Descripción |
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Dest |
[in] Componentes que se van a comparar con src0. Este valor debe ser una vista de acceso desordenada (UAV) (u#). En el sombreador de proceso, también puede ser memoria compartida del grupo de subprocesos (g#). |
dstAddress |
[in] Dirección de memoria. |
src0 |
[in] Componentes que se van a comparar con el dest. |
Comentarios
Esta instrucción realiza un mínimo sin signo de 32 bits de un único componente de src0 operando enst a 32 bits por dirección de componente dstAddress, realizada de forma atómica.
El número de componentes tomados de la dirección viene determinado por la dimensionalidad dest u# o g#.
Si dest es u#, se puede declarar como sin formato, con tipo o estructurado. Si se escribe, se debe declarar como UINT/SINT con el formato de recurso enlazado que se R32_UINT/_SINT.
Si dest es g#, se debe declarar como sin formato o estructurado.
No se devuelve nada al sombreador.
Si la invocación del sombreador está inactiva, por ejemplo, si el píxel se ha descartado anteriormente en su ejecución, o si solo existe una invocación de píxeles o muestras para servir como asistente para un píxel o muestra real para derivados, esta instrucción no modifica la memoria dest en absoluto (silenciosamente).
El direccionamiento fuera de los límites en u# hace que no se escriba nada en la memoria, excepto si el u# está estructurado y el desplazamiento de bytes en la estructura (segundo componente de la dirección) está causando el acceso fuera de los límites, entonces todo el contenido de la UAV se vuelve indefinido.
Fuera de los límites que se direccionan en g# (los límites de ese g#concreto, en lugar de toda la memoria compartida) hacen que todo el contenido de toda la memoria compartida se defina.
Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:
Vértice | Casco | Dominio | Geometría | Píxel | Compute |
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X | x |
Dado que las UAV están disponibles en todas las fases del sombreador para Direct3D 11.1, esta instrucción se aplica a todas las fases del sombreador para el entorno de ejecución de Direct3D 11.1, que está disponible a partir de Windows 8.
Vértice | Casco | Dominio | Geometría | Píxel | Compute |
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x | x | X | X | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Esta instrucción se admite en los siguientes modelos de sombreador:
Modelo de sombreador | Compatible |
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Modelo de sombreador 5 | sí |
Modelo de sombreador 4.1 | No |
Modelo de sombreador 4 | No |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | No |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | No |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | No |