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XSkinMeshHeader

Se crea una instancia de esta plantilla solo por malla en mallas que contienen información de skinning exportada. El propósito de esta plantilla es proporcionar información sobre la naturaleza de la información de máscara que se exportó.

template XSkinMeshHeader 
{ 
    < 3CF169CE-FF7C-44ab-93C0-F78F62D172E2 >  
    WORD nMaxSkinWeightsPerVertex; 
    WORD nMaxSkinWeightsPerFace; 
    WORD nBones; 
}

Donde:

  • nMaxSkinWeightsPerVertex: número máximo de transformaciones que afectan a un vértice de la malla.
  • nMaxSkinWeightsPerFace: número máximo de transformaciones únicas que afectan a los tres vértices de cualquier cara.
  • nBones: número de huesos que afectan a los vértices de esta malla.

Consulte también

Templates (Plantillas [C++])