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Ajustar el modo de dirección de textura (Direct3D 9)

El modo de dirección de textura de ajuste, identificado por el miembro D3DTADDRESS_WRAP del tipo enumerado D3DTEXTUREADDRESS , hace que Direct3D repita la textura en cada unión de enteros. Supongamos, por ejemplo, que la aplicación crea un primitivo cuadrado y especifica las coordenadas de textura de (0,0,0,0), (0,0,3.0), (3.0,3.0) y (3.0,0.0). Establecer el modo de direccionamiento de textura en D3DTADDRESS_WRAP da como resultado que la textura se aplique tres veces en las direcciones u y v, como se muestra en la ilustración siguiente.

Ilustración de una textura de cara ajustada en la dirección u y la dirección v

Los efectos de este modo de dirección de textura son similares a los del modo reflejado, pero distintos de los del modo reflejado. Para obtener más información, vea Mirror Texture Address Mode (Direct3D 9) (Modo de dirección de textura reflejada [Direct3D 9]).

Modos de direccionamiento de textura