TextureFilename
Permite especificar el nombre de archivo de una textura que se va a aplicar a una malla o a una cara. Esta plantilla debe aparecer dentro de un objeto material.
template TextureFilename
{
< A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3 >
string filename;
}
Consulte también
-
Templates (Plantillas [C++])