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Guardar todos los estados de dispositivo con un StateBlock (Direct3D 9)

Se puede usar un bloque de estado para capturar todos los estados del dispositivo (consulte State Blocks Save and Restore State (Direct3D 9)). Los siguientes elementos de estado se incluyen en el estado del dispositivo:

Para capturar todos los estados del dispositivo con un bloque de estado, especifique D3DSBT_ALL al llamar a IDirect3DDevice9::CreateStateBlock.

Estado de guardado y restauración de bloques de estado