Recuperar un búfer de profundidad (Direct3D 9)
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar el método IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface para recuperar un puntero a la superficie de búfer de profundidad propiedad del dispositivo.
LPDIRECT3DSURFACE9 pZBuffer;
m_d3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pZBuffer );
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