MaterialWrap
Define un conjunto de dos valores booleanos usados en la plantilla MeshFaceWraps para definir la topología de textura de una cara individual. Use en lugar de Boolean2d cuando las coordenadas de textura (u, v) abarquen el intervalo de 0 a 2 en lugar de 0 a 1.
template MaterialWrap
{
< 4885ae60-78e8-11cf-8f52-0040333594a3 >
Boolean u;
Boolean v;
}
Donde:
Nota
La plantilla MeshFaceWraps ya no se usa.
Consulte también
-
Templates (Plantillas [C++])