Asignación entre declaraciones D3D9 y D3D8
Esta tabla asigna miembros de una declaración D3DVERTEXELEMENT9 a una declaración de Direct3D 8.
Uso de Direct3D 9 | Índice de uso de Direct3D 9 | Direct3D 8 |
---|---|---|
D3DDECLUSAGE_POSITION | 0 | D3DVSDE_POSITION |
D3DDECLUSAGE_POSITION | 1 | D3DVSDE_POSITION2 |
D3DDECLUSAGE_NORMAL | 0 | D3DVSDE_NORMAL |
D3DDECLUSAGE_NORMAL | 1 | D3DVSDE_NORMAL2 |
D3DDECLUSAGE_BLENDWEIGHT | 0 | D3DVSDE_BLENDWEIGHT |
D3DDECLUSAGE_BLENDINDICES | 0 | D3DVSDE_BLENDINDICES |
D3DDECLUSAGE_PSIZE | 0 | D3DVSDE_PSIZE |
D3DDECLUSAGE_COLOR | 0 | D3DVSDE_DIFFUSE |
D3DDECLUSAGE_COLOR | 1 | D3DVSDE_SPECULAR |
D3DDECLUSAGE_TEXCOORD | n | D3DVSDE_TEXCOORDn |
Cuando se usa una declaración con el procesamiento de vértices de hardware en un controlador de Direct3D 7, el tiempo de ejecución de Direct3D lo convierte en un FVF con las siguientes reglas:
- Solo se debe usar la secuencia 0 (evidente del límite MaxStreams).
- El orden de los elementos de vértice debe ser el mismo que el orden de los bits FVF.
- No se permiten espacios en coordenadas de textura.
- Ningún elemento de vértice no descrito en la tabla no se puede convertir en un FVF válido para todos los controladores anteriores a DirectX 8 y, por lo tanto, no se puede usar en esos controladores.
- Solo se permite D3DDECLTYPE_FLOAT2 para los elementos de vértice con D3DDECLUSAGE_TEXCOORD si el dispositivo no establece ninguno de los límites de D3DPTEXTURECAPS_PROJECTED o D3DPTEXTURECAPS_CUBEMAP.
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