Método ID3DXTextureShader::SetValue
Establece la tabla de constantes con los datos del búfer.
Sintaxis
HRESULT SetValue(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCVOID pData,
[in] UINT Bytes
);
Parámetros
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador único de una constante. Consulte D3DXHANDLE.
-
pData [in]
-
Tipo: LPCVOID
Puntero a un búfer que contiene los datos constantes.
-
Bytes [in]
-
Tipo: UINT
Tamaño del búfer, en bytes.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también