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Método ID3DXTextureShader::SetValue

Establece la tabla de constantes con los datos del búfer.

Sintaxis

HRESULT SetValue(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCVOID    pData,
  [in] UINT       Bytes
);

Parámetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único de una constante. Consulte D3DXHANDLE.

pData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntero a un búfer que contiene los datos constantes.

Bytes [in]

Tipo: UINT

Tamaño del búfer, en bytes.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXTextureShader