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Método ID3DXTextureShader::SetMatrixTranspose

Establece una matriz transpuesta.

Sintaxis

HRESULT SetMatrixTranspose(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);

Parámetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único de la matriz de constantes. Consulte D3DXHANDLE.

pMatrix [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una matriz transpuesta. Consulte D3DXMATRIX.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Una matriz transpuesta contiene datos principales de columna; es decir, cada vector se encuentra en una columna.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXTextureShader