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Método ID3DXTextureShader::SetMatrixArray

Establece una matriz de matrices no transpuestas.

Sintaxis

HRESULT SetMatrixArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Parámetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único de la matriz de matrices constantes. Consulte D3DXHANDLE.

pMatrix [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Matriz de matrices no transpuestas. Consulte D3DXMATRIX.

Recuento [in]

Tipo: UINT

Número de matrices de la matriz.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Una matriz no transpuesta contiene datos principales de fila; es decir, cada vector se encuentra en una fila.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXTextureShader