Método ID3DXTextureShader::SetMatrixArray
Establece una matriz de matrices no transpuestas.
Sintaxis
HRESULT SetMatrixArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
[in] UINT Count
);
Parámetros
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador único de la matriz de matrices constantes. Consulte D3DXHANDLE.
-
pMatrix [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Matriz de matrices no transpuestas. Consulte D3DXMATRIX.
-
Recuento [in]
-
Tipo: UINT
Número de matrices de la matriz.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Una matriz no transpuesta contiene datos principales de fila; es decir, cada vector se encuentra en una fila.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también