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Método ID3DXTextureShader::SetIntArray

Establece una matriz de enteros.

Sintaxis

HRESULT SetIntArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const INT        *pn,
  [in]       UINT       Count
);

Parámetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único de la matriz de constantes. Consulte D3DXHANDLE.

pn [in]

Tipo: const INT*

Matriz de enteros.

Recuento [in]

Tipo: UINT

Número de enteros de la matriz.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXTextureShader