Compartir a través de


Método ID3DXTextureShader::SetInt

Establece un valor entero.

Sintaxis

HRESULT SetInt(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] INT        n
);

Parámetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único de la constante. Consulte D3DXHANDLE.

n [in]

Tipo: INT

Valor entero.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXTextureShader