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Método ID3DXTextureShader::SetFloat

Establece un número de punto flotante.

Sintaxis

HRESULT SetFloat(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] FLOAT      f
);

Parámetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único de la constante. Consulte D3DXHANDLE.

f [in]

Tipo: FLOAT

Número de punto flotante.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXTextureShader