Método ID3DXTextureShader::SetBool
Establece un valor BOOL.
Sintaxis
HRESULT SetBool(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] BOOL b
);
Parámetros
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador único de la constante. Consulte D3DXHANDLE.
-
b [in]
-
Tipo: BOOL
Valor BOOL.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también