Compartir a través de


Método ID3DXTextureShader::GetConstantElement

Obtiene una constante de la tabla de constantes.

Sintaxis

D3DXHANDLE GetConstantElement(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

Parámetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador de la matriz de constantes. Este valor puede no ser NULL.

Índice [in]

Tipo: UINT

Índice de base cero del elemento de la tabla constante.

Valor devuelto

Tipo: D3DXHANDLE

Devuelve un identificador único a la constante.

Comentarios

Para obtener una constante que no forma parte de una matriz, use ID3DXTextureShader::GetConstant o ID3DXTextureShader::GetConstantByName.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXTextureShader