Método ID3DXTextureShader::GetConstantElement
Obtiene una constante de la tabla de constantes.
Sintaxis
D3DXHANDLE GetConstantElement(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
Parámetros
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador de la matriz de constantes. Este valor puede no ser NULL.
-
Índice [in]
-
Tipo: UINT
Índice de base cero del elemento de la tabla constante.
Valor devuelto
Tipo: D3DXHANDLE
Devuelve un identificador único a la constante.
Comentarios
Para obtener una constante que no forma parte de una matriz, use ID3DXTextureShader::GetConstant o ID3DXTextureShader::GetConstantByName.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también