Método ID3DXTextureGutterHelper::SetTexelMap
Establece las coordenadas de textura (u, v) de cada elemento de textura.
Sintaxis
HRESULT SetTexelMap(
[in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
Parámetros
-
pTexelData [in]
-
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntero a la ubicación en coordenadas de textura de píxeles (u, v) donde se encuentra cada elemento de textura.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor. D3DERR_INVALIDCALL
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también