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Método ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap

Recupera las coordenadas de textura (u, v) de cada elemento de textura.

Sintaxis

HRESULT GetTexelMap(
  [out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

Parámetros

pTexelData [out]

Tipo: D3DXVECTOR2*

Puntero a la ubicación en coordenadas de textura de píxel (u, v) donde se encuentra cada elemento de textura.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el valor siguiente. D3DERR_INVALIDCALL

Comentarios

Para los elementos de textura de clase 2 y 4, las coordenadas de textura devueltas (u, v) corresponden al punto más cercano del triángulo más cercano.

La aplicación debe asignar y administrar pTexelData.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXTextureGutterHelper