Método ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap
Recupera las coordenadas de textura (u, v) de cada elemento de textura.
Sintaxis
HRESULT GetTexelMap(
[out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
Parámetros
-
pTexelData [out]
-
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntero a la ubicación en coordenadas de textura de píxel (u, v) donde se encuentra cada elemento de textura.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el valor siguiente. D3DERR_INVALIDCALL
Comentarios
Para los elementos de textura de clase 2 y 4, las coordenadas de textura devueltas (u, v) corresponden al punto más cercano del triángulo más cercano.
La aplicación debe asignar y administrar pTexelData.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también