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Método ID3DXSprite::SetTransform

Establece la transformación de sprite.

Sintaxis

HRESULT SetTransform(
  [in] const D3DXMATRIX *pTransform
);

Parámetros

pTransform [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a un D3DXMATRIX que contiene una transformación del sprite del espacio mundial original. Use esta transformación para escalar, girar o transformar el sprite.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el valor siguiente. D3DERR_INVALIDCALL

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9core.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXSprite

Transformaciones (Direct3D 9)