Método ID3DXSkinInfo::Remap
Novedades información de influencia ósea para que coincida con los vértices después de que se reordenen. Se debe llamar a este método si el búfer de vértices de destino se ha reordenado externamente.
Sintaxis
HRESULT Remap(
[in] DWORD NumVertices,
[in] DWORD *pVertexRemap
);
Parámetros
-
NumVertices [in]
-
Tipo: DWORD
Número de vértices que se van a reasignar.
-
pVertexRemap [in]
-
Tipo: DWORD*
Matriz de DWORDS cuya longitud especifica NumVertices.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Cada elemento de pVertexRemap especifica el índice de vértice anterior para esa posición. Por ejemplo, si un vértice estaba en la posición 3, pero se ha reasignado a la posición 5, el quinto elemento de pVertexRemap debe contener 3. Se puede usar la matriz de reasignación de vértices devuelta por ID3DXMesh::Optimize .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
|
Consulte también