Método ID3DXPRTEngine::SetPerVertexAlbedo
Establece un valor de albedo para cada vértice de malla, sobrescribiendo los valores de albedo anteriores.
Sintaxis
HRESULT SetPerVertexAlbedo(
[in] const VOID *pDataIn,
[in] UINT NumChannels,
[in] UINT Stride
);
Parámetros
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pDataIn [in]
-
Tipo: const VOID*
Puntero a datos float albedo del primer ejemplo.
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NumChannels [in]
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Tipo: UINT
Número de canales de color que se van a establecer. Establézcalo en 1 para especificar materiales grises (R = G = B) o 3 para habilitar los efectos de sangrado de color.
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Stride [in]
-
Tipo: UINT
Se necesita un intervalo en bytes para llegar al valor albedo del ejemplo siguiente. Consulta Width vs. Pitch (Direct3D 9).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también