Método ID3DXPRTEngine::SetPerTexelAlbedo
Establece un valor de albedo para cada elemento de textura, sobrescribiendo los valores de albedo anteriores.
Sintaxis
HRESULT SetPerTexelAlbedo(
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pAlbedoTexture,
[in] UINT NumChannels,
[in] LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER pGH
);
Parámetros
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pAlbedoTexture [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9
Puntero a un objeto de textura IDirect3DTexture9 en el que se almacenarán los valores de albedo.
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NumChannels [in]
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Tipo: UINT
Número de canales de color que se van a establecer. Establézcalo en 1 para especificar materiales grises (R = G = B) o 3 para habilitar los efectos de sangrado de color.
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pGH [in]
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Tipo: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER
Puntero opcional a un objeto ID3DXTextureGutterHelper . Si no se proporciona, se crea y destruye internamente un objeto auxiliar de canaleta de textura.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLED3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_WASSTILLDRAWING, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también