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Método ID3DXPRTEngine::SetPerTexelAlbedo

Establece un valor de albedo para cada elemento de textura, sobrescribiendo los valores de albedo anteriores.

Sintaxis

HRESULT SetPerTexelAlbedo(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9        pAlbedoTexture,
  [in] UINT                      NumChannels,
  [in] LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER pGH
);

Parámetros

pAlbedoTexture [in]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9

Puntero a un objeto de textura IDirect3DTexture9 en el que se almacenarán los valores de albedo.

NumChannels [in]

Tipo: UINT

Número de canales de color que se van a establecer. Establézcalo en 1 para especificar materiales grises (R = G = B) o 3 para habilitar los efectos de sangrado de color.

pGH [in]

Tipo: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER

Puntero opcional a un objeto ID3DXTextureGutterHelper . Si no se proporciona, se crea y destruye internamente un objeto auxiliar de canaleta de textura.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLED3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_WASSTILLDRAWING, E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXPRTEngine