Método ID3DXPRTEngine::SetMinMaxIntersection
Establece las distancias mínimas y máximas de intersección entre objetos 3D. Estos valores de distancia se pueden usar para controlar la distancia mínima o máxima que los objetos pueden sombrear o reflejar la luz. Por ejemplo, el método se puede usar para limitar el sombreado de las características cercanas de un modelo 3D.
Sintaxis
HRESULT SetMinMaxIntersection(
[in] FLOAT fMin ,
[in] FLOAT fMax
);
Parámetros
-
fMin [in]
-
Tipo: FLOAT
Distancia mínima de intersección. Debe ser positivo y menor que fMax.
-
fMax [in]
-
Tipo: FLOAT
Distancia máxima de intersección. Si es 0,0f, se usará el valor anterior; de lo contrario, debe ser mayor que fMin.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
Este método no se puede usar en simulaciones de transferencia de radiancia (PRT) precalutadas que se ejecutan en la GPU. Consulte ID3DXPRTEngine::ComputeDirectLightingSHGPU.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también