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Método ID3DXPRTEngine::ScaleMeshChunk

Escala todas las muestras asociadas a un submesh determinado. El método es útil para calcular la dispersión de subsurfaces.

Sintaxis

HRESULT ScaleMeshChunk(
  [in]      UINT            uMeshChunk,
  [in]      FLOAT           fScale,
  [in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);

Parámetros

uMeshChunk [in]

Tipo: UINT

Ubicación en la malla en la que se van a iniciar el escalado de muestras.

fScale [in]

Tipo: FLOAT

Valor por el que se multiplica cada vector en el submesh.

pDataOut [in, out]

Tipo: LPD3DXPRTBUFFER

Puntero a un objeto ID3DXPRTBuffer para recibir muestras reescaladas en el submesh.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXPRTEngine