Método ID3DXPRTEngine::RobustMeshRefine
Subdivide caras en una malla, lo que permite un muestreo adaptable conservador que no eliminará las características de la malla.
Sintaxis
HRESULT RobustMeshRefine(
[in] FLOAT MinEdgeLength,
[in] UINT MaxSubdiv
);
Parámetros
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MinEdgeLength [in]
-
Tipo: FLOAT
Longitud mínima del borde facial que se generará en el muestreo adaptable. Si es cero, se sustituirá un valor predeterminado razonable.
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MaxSubdiv [in]
-
Tipo: UINT
Nivel máximo de subdivisión de una cara que se usará en el muestreo adaptable. Si es cero, se sustituirá un valor predeterminado de 5.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también