Método ID3DXPRTEngine::ResampleBuffer
Reemplea un búfer ID3DXPRTBuffer de entrada y lo guarda en un búfer de salida. Este método se puede usar para convertir un búfer de vértices en un búfer de texturas y viceversa. También se puede usar para convertir búferes de canal único en búferes de 3 canales y viceversa.
Sintaxis
HRESULT ResampleBuffer(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pBufferIn,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pBufferOut
);
Parámetros
-
pBufferIn [in]
-
Tipo: LPD3DXPRTBUFFER
Puntero al búfer ID3DXPRTBuffer de entrada.
-
pBufferOut [in, out]
-
Tipo: LPD3DXPRTBUFFER
Puntero al búfer ID3DXPRTBuffer de salida.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también