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Método ID3DXPRTEngine::ResampleBuffer

Reemplea un búfer ID3DXPRTBuffer de entrada y lo guarda en un búfer de salida. Este método se puede usar para convertir un búfer de vértices en un búfer de texturas y viceversa. También se puede usar para convertir búferes de canal único en búferes de 3 canales y viceversa.

Sintaxis

HRESULT ResampleBuffer(
  [in]      LPD3DXPRTBUFFER pBufferIn,
  [in, out] LPD3DXPRTBUFFER pBufferOut
);

Parámetros

pBufferIn [in]

Tipo: LPD3DXPRTBUFFER

Puntero al búfer ID3DXPRTBuffer de entrada.

pBufferOut [in, out]

Tipo: LPD3DXPRTBUFFER

Puntero al búfer ID3DXPRTBuffer de salida.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXPRTEngine