Método ID3DXPRTEngine::ExtractPerVertexAlbedo
Copia los valores de albedo por vértice de una malla.
Sintaxis
HRESULT ExtractPerVertexAlbedo(
[in] LPD3DXMESH pMesh,
[in] D3DDECLUSAGE Usage,
[in] UINT NumChanIn
);
Parámetros
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pMesh [in]
-
Tipo: LPD3DXMESH
Puntero al objeto de malla ID3DXMesh usado en D3DXCreatePRTEngine para crear el objeto ID3DXPRTEngine .
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Uso [in]
-
Tipo: D3DDECLUSAGE
Descripciones de uso de vértices para copiar desde la malla. Consulte D3DDECLUSAGE.
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NumChanIn [in]
-
Tipo: UINT
Número de canales de color que se van a copiar de la malla. Establézcalo en 1 para especificar materiales grises (R = G = B) o 3 para habilitar los efectos de sangrado de color.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también