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Método ID3DXPRTEngine::ExtractPerVertexAlbedo

Copia los valores de albedo por vértice de una malla.

Sintaxis

HRESULT ExtractPerVertexAlbedo(
  [in] LPD3DXMESH   pMesh,
  [in] D3DDECLUSAGE Usage,
  [in] UINT         NumChanIn
);

Parámetros

pMesh [in]

Tipo: LPD3DXMESH

Puntero al objeto de malla ID3DXMesh usado en D3DXCreatePRTEngine para crear el objeto ID3DXPRTEngine .

Uso [in]

Tipo: D3DDECLUSAGE

Descripciones de uso de vértices para copiar desde la malla. Consulte D3DDECLUSAGE.

NumChanIn [in]

Tipo: UINT

Número de canales de color que se van a copiar de la malla. Establézcalo en 1 para especificar materiales grises (R = G = B) o 3 para habilitar los efectos de sangrado de color.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXPRTEngine