Método ID3DXPRTBuffer::LockBuffer
Bloquea un intervalo de datos de ejemplo de vértices o de textura y obtiene un puntero a la ubicación en memoria del búfer.
Sintaxis
HRESULT LockBuffer(
[in] UINT Start,
[in] UINT NumSamples,
[out] FLOAT **ppData
);
Parámetros
-
Iniciar [in]
-
Tipo: UINT
Índice del ejemplo de datos de vértices o de elementos de textura.
-
NumSamples [in]
-
Tipo: UINT
Número de vértices (o texturas) muestreados.
-
ppData [out]
-
Tipo: FLOAT**
Puntero a la ubicación en la memoria donde comienza el ejemplo De inicio. El diseño de memoria de los datos del búfer es:
float fData[NumberSamples][NumberChannels][NumberCoefficients]
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor:
Comentarios
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también