Método ID3DXPatchMesh::Tessellate
Realiza la teselación uniforme basada en el nivel de teselación.
Sintaxis
HRESULT Tessellate(
[in] FLOAT fTessLevel,
[in] LPD3DXMESH pMesh
);
Parámetros
-
fTessLevel [in]
-
Tipo: FLOAT
Nivel de teselación. Este es el número de vértices introducidos entre vértices existentes. El intervalo de este parámetro float es 0 < fTessLevel <= 32.
-
pMesh [in]
-
Tipo: LPD3DXMESH
Malla teselada resultante. Consulte ID3DXMesh.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
Esta función se realizará de forma más eficaz si la malla de revisión se ha optimizado mediante ID3DXPatchMesh::Optimize.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también