Método ID3DXPatchMesh::SetDisplaceParam
Establece parámetros de desplazamiento de geometría de malla.
Sintaxis
HRESULT SetDisplaceParam(
[in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 Texture,
[in] D3DTEXTUREFILTERTYPE MinFilter,
[in] D3DTEXTUREFILTERTYPE MagFilter,
[in] D3DTEXTUREFILTERTYPE MipFilter,
[in] D3DTEXTUREADDRESS Wrap,
[in] DWORD dwLODBias
);
Parámetros
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Textura [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9
Textura que contiene los datos de desplazamiento.
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MinFilter [in]
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Tipo: D3DTEXTUREFILTERTYPE
Nivel de minificación. Para obtener más información, vea D3DTEXTUREFILTERTYPE.
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MagFilter [in]
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Tipo: D3DTEXTUREFILTERTYPE
Nivel de ampliación. Para obtener más información, vea D3DTEXTUREFILTERTYPE.
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MipFilter [in]
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Tipo: D3DTEXTUREFILTERTYPE
Nivel de filtro mip. Para obtener más información, vea D3DTEXTUREFILTERTYPE.
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Encapsular [in]
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Tipo: D3DTEXTUREADDRESS
Modo de ajuste de dirección de textura. Para obtener más información, consulte D3DTEXTUREADDRESS.
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dwLODBias [in]
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Tipo: DWORD
Nivel de valor de sesgo de detalle.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
Los mapas de desplazamiento solo pueden ser texturas 2D. Mipmapping se omite para la teselación noadaptiva.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también