Método ID3DXPatchMesh::GetTessSize
Obtiene el tamaño de la malla teselada, dado un nivel de teselación.
Sintaxis
HRESULT GetTessSize(
[in] FLOAT fTessLevel,
[in] DWORD Adaptive,
[out] DWORD *NumTriangles,
[out] DWORD *NumVertices
);
Parámetros
-
fTessLevel [in]
-
Tipo: FLOAT
Nivel de teselación.
-
Adaptable [in]
-
Tipo: DWORD
Teselación adaptable. Para la teselación adaptable, establezca este valor en TRUE y establezca fTessLevel en el valor máximo de teselación. Esto dará como resultado el tamaño máximo de malla necesario para la teselación adaptable.
-
NumTriangles [out]
-
Tipo: DWORD*
Puntero al número de triángulos generados por la malla teselada.
-
NumVertices [out]
-
Tipo: DWORD*
Puntero al número de vértices generados por la malla teselada.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
Este método supone una teselación uniforme.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también