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Método ID3DXMATRIXStack::Scale (D3dx9math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar junto con este encabezado de GitHub.

Escale la matriz actual sobre el origen de coordenadas del mundo.

Sintaxis

HRESULT Scale(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Parámetros

x [in]

Tipo: FLOAT

Componente de escalado en la dirección X.

y [in]

Tipo: FLOAT

Componente de escalado en dirección Y.

z [in]

Tipo: FLOAT

Componente de escalado en dirección z.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK.

Comentarios

Este método multiplica a la derecha la matriz actual con la matriz de escala calculada. La transformación trata sobre el origen mundial actual.

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::ScaleLocal