Método ID3DXLine::D rawTransform
Dibuja una franja de líneas en el espacio de pantalla con una matriz de transformación de entrada especificada.
Sintaxis
HRESULT DrawTransform(
[in] const D3DXVECTOR3 *pVertexList,
[in] DWORD dwVertexListCount,
[in] const D3DXMATRIX *pTransform,
[in] D3DCOLOR Color
);
Parámetros
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pVertexList [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Matriz de vértices que componen la línea. Consulte D3DXVECTOR3.
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dwVertexListCount [in]
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Tipo: DWORD
Número de vértices en la lista de vértices.
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pTransform [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Matriz de escala, rotación y traducción (SRT) para transformar los puntos. Consulte D3DXMATRIX. Si esta matriz es una matriz de proyección, se dibujarán líneas punteadas con un patrón stippling correcto para la perspectiva. O bien, puede transformar los vértices y usar ID3DXLine::D raw para dibujar la línea con un patrón de stipple no especificado y correcto.
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Color [in]
-
Tipo: D3DCOLOR
Color de la línea. Vea D3DCOLOR.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también