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Método ID3DXEffectStateManager::SetTextureStageState

Función de devolución de llamada que un usuario debe implementar para establecer el estado de la fase de textura.

Sintaxis

HRESULT SetTextureStageState(
  [in] DWORD                    Stage,
  [in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
  [in] DWORD                    Value
);

Parámetros

Fase [in]

Tipo: DWORD

Fase a la que se asigna la textura. Este es el valor de índice en IDirect3DDevice9::SetTexture o IDirect3DDevice9::SetTextureStageState.

Tipo [in]

Tipo: D3DTEXTURESTAGESTATETYPE

Define el tipo de operación que realizará una fase de textura. Consulte D3DTEXTURESTAGESTATETYPE.

Valor [in]

Tipo: DWORD

Puede ser una operación (D3DTEXTUREOP) o un valor de argumento (D3DTA), en función de lo que se elija para Tipo.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El método implementado por el usuario debe devolver S_OK. Si se produce un error en la devolución de llamada al establecer el estado del dispositivo, se producirá una de las siguientes acciones:

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Effect.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Vea también

ID3DXEffectStateManager