Método ID3DXEffectStateManager::SetTexture
Función de devolución de llamada que un usuario debe implementar para establecer una textura.
Sintaxis
HRESULT SetTexture(
[in] DWORD Stage,
[in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);
Parámetros
-
Fase [in]
-
Tipo: DWORD
Fase a la que se asigna la textura. Este es el valor de índice en IDirect3DDevice9::SetTexture o IDirect3DDevice9::SetTextureStageState.
-
pTexture [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9
Puntero al objeto de textura. Puede ser cualquiera de los tipos de texturas de Direct3D (cubo, volumen, etc.). Consulte IDirect3DBaseTexture9.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El método implementado por el usuario debe devolver S_OK. Si se produce un error en la devolución de llamada al establecer el estado del dispositivo, se producirá una de las siguientes acciones:
- Se producirá un error en el efecto durante ID3DXEffect::BeginPass.
- Se producirá un error en la llamada de estado del efecto dinámico (como IDirect3DDevice9::SetTexture).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Vea también