Compartir a través de


Método ID3DXEffectStateManager::SetTexture

Función de devolución de llamada que un usuario debe implementar para establecer una textura.

Sintaxis

HRESULT SetTexture(
  [in] DWORD                  Stage,
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);

Parámetros

Fase [in]

Tipo: DWORD

Fase a la que se asigna la textura. Este es el valor de índice en IDirect3DDevice9::SetTexture o IDirect3DDevice9::SetTextureStageState.

pTexture [in]

Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Puntero al objeto de textura. Puede ser cualquiera de los tipos de texturas de Direct3D (cubo, volumen, etc.). Consulte IDirect3DBaseTexture9.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El método implementado por el usuario debe devolver S_OK. Si se produce un error en la devolución de llamada al establecer el estado del dispositivo, se producirá una de las siguientes acciones:

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Effect.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Vea también

ID3DXEffectStateManager