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Método ID3DXEffectStateManager::SetPixelShaderConstantF

Función de devolución de llamada que un usuario debe implementar para establecer una matriz de constantes de punto flotante del sombreador de vértices.

Sintaxis

HRESULT SetPixelShaderConstantF(
  [out]       UINT  StartRegister,
  [out] const FLOAT *pConstantData,
  [out]       UINT  RegisterCount
);

Parámetros

StartRegister [out]

Tipo: UINT

Índice de base cero del primer registro constante.

pConstantData [out]

Tipo: const FLOAT*

Matriz de constantes de punto flotante.

RegisterCount [out]

Tipo: UINT

Número de registros en pConstantData.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El método implementado por el usuario debe devolver S_OK. Si se produce un error en la devolución de llamada al establecer el estado del dispositivo, se producirá una de las siguientes acciones:

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Effect.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXEffectStateManager