Método ID3DXConstantTable::SetMatrixPointerArray
Establece una matriz de punteros en matrices no transpuestas.
Sintaxis
HRESULT SetMatrixPointerArray(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Parámetros
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pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , que representa el dispositivo asociado a la tabla de constantes.
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hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador único de una matriz de matrices constantes. Consulte D3DXHANDLE.
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ppMatrix [in]
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Tipo: const D3DXMATRIX**
Matriz de punteros a matrices no transpuestas. Consulte D3DXMATRIX.
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Recuento [in]
-
Tipo: UINT
Número de matrices de la matriz.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Una matriz no transpuesta contiene datos principales de fila; es decir, cada vector está incluido en una fila.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también